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招数种类 | 招式名称 | 出招详细 |
→+ABXY--1P--2P← +ABXY肉搏 | 下段拳--0费--(体) | →+A--2P← +A |
下段百裂拳--0费--(体) | →+B--2P← +B |
上段拳--0费--(体) | →+X--2P← +X |
上段百裂拳--0费--(体) | →+Y--2P← +Y |
气合入--0费--(体)--背景变黄/自身判定闪避增加的上/下段拳攻击--有很多确定会出的触发条件,暂定为随机 | →+A/B/X/Y--2P← +A/B/X/Y |
← +ABXY--1P--2P→+ABXY防御闪避 | 防御--0费--(防)不能防御(抵)(地)成功受到1/3伤害并回蓝条 | ← +A--2P→+Y |
下段闪避--0费--(防)不能闪避(地) | ← +B--2P→+B |
上段闪避--0费--(防)不能闪避(地) | ← +X--2P→+X |
跃空闪避--0费--(防)闪避飞行道具不能闪避(体)(地) | ← +Y--2P→+A |
★若飞行道具被反弹--在反弹动画中及飞行道具飞出动画结束前★ | ★★★只可进行防御操作★★★ |
通用操作 | 使用已获得的道具(增) | Y/A |
选择游戏难度BAS | 开始菜单设置第1项 |
BGM设置 | 开始菜单设置第2项 |
★type-2可以使2P和1P所有键位功能一致★ | ★★开始菜单设置第3项★★ |
单人模式/组队模式/擂台模式/20人生存模式 | 游戏(1,1)/(1,2)/(2,1)/(2,2) |
取消退出/选择确认 | B/A |
组队确定上场顺序 | X/Y/A |
倒地快速起身--回满蓝条起身,当前回合受到攻击不减蓝条 | ABXY连打★★★★ |